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Blackmagic Davinci Resolve 10 完整報導

本文針對Resolve 10的背景和其發展,做詳盡且深入的報導,RedShark記者John Burkhart 訪問了Blackmagic,談論此一後期應用軟體的發展。
自從Blackmagic Design在2010年的NAB宣布,原為天價的Resolve,降為只要美金995,造成市場狂風暴雨的震撼,迄今僅三年,之後他們又很快的推出免費下載的Lite版本。從此之後,他們積極的重振此軟體,並成為調光市場的主流。
Resolve 10預計將在2013年的第三季出貨,並且視為他們截至目前為止最具雄心壯志的版本。除了具有非常多的功能增進之外,更將推出許多提升的功能。雖然Resolve仍然以調光為其主要目的軟體,但Resolve 10增加了許多新的功能,其設計是想要成為不同後期製作軟體間的橋樑,而在線上完成(Online Finishing)工具佔有一席之地。
我訪問了Blackmagic亞洲區域總監Richard Lim,及北美東區資深區域經理Bob Caniglia(原DaVinci員工),看看他們是否能提供一些Resolve從何而來的內部消息,並談及一些Resolve 10的新功能,此外也說說Blackmagic將把此新版軟體帶往哪個方向。
Blackmagic 重新塑造 DaVinci Resolve
一開始Blackmagic Design對DaVinci Resolve的重新塑造,在後期製作產業引起了強烈震撼。調光(Color Correction)一向被視為高單價、巨大的系統。雖然Apple自2007年起,將其Color包含在Final Cut Studio中,但在軟體的研發及整合上,他們並未真的做太多事。我很好奇,對於專門為高階專業而設計的軟體,為更廣大的使用者成功而重新打造,其中會遭遇到什麼挑戰呢?
軟硬體在同一套系統中,能夠完全的掌控,是比較容易進行研發,但相對的也很容易迅速遭到淘汰。透過將Resolve重新塑造成標準的軟體,大大提升了Resolve觸及率,但這也增加了為各種作業系統及硬體撰寫程式的困難度。撰寫僅支援一種特定圖形卡的程式,與撰寫支援OpenCL或CUDA標準的具較廣泛基礎之圖形卡的程式,兩者之間有很大的差別。雖然並不如專屬的硬體及作業系統那般穩固,但以長期來看,使用者得到了效能增加及彈性變大的好處。
根據Richard Lim的說明“困難的部分在於觸及新的一群使用者,讓他們知道什麼是調光,及他們在哪裡可以學習調光。此外,還要確保他們知道,原本美金250,000的系統,現在變成美金995,功能並沒有價格變便宜而減少,所有的功能都還在。但在四年之後,Resolve受到視訊(Video)使用者的青睞,並在對於調光的認知上,有了很大的進步。”

Richard繼續說“現在,我們看到Resolve的生態,從最大的後期製作公司,擴展到了比較小的工作室,兩者共存,而著重的重點在於人的才能,並非工具本身,這是我們樂於見到的,因為最重要的就是才能,我們只是製造能更加發揮才能的工具。”
Bob Caniglia告訴我,這樣的發展一點都不奇怪:“由於Blackmagic的併購,他們投入了大量的資源,加大R&D的團隊,因此它變成了Blackmagic所想要的樣貌,因為他們原本也是客戶之一。大部分的人會想到的一件事是,對Blackmagic來說,這是件不可思議的事。但事實上,他們跟任何人一樣, 對於Resolve非常熟悉,因為他們曾擁有兩套系統。”
Blackmagic持續的快速發展Resolve,目前的版本為9,這已經比當初他們併購時更先進。 現在,版本10尋求大大提升Resolve的能力,雖然先前的版本已經增加了新功能,而真正的增進在於軟體底層的努力研發及UI,才能夠有新版本的產生。
Bob Caniglia告訴我“在過去幾年,完成了一些資料庫(Database)的工作,使得它可以繼續的增長,而版本10的許多新功能皆受益於此,其中一些功能,在以往是不可能發生的。”
“這些日子以來,Resolve真的經過了很大的變革,而我想,有時候大家對於價格及其真正的價值覺得困惑。我想,當大家拿到了版本10,大家就可以瞭解Blackmagic依舊為此產品屹立不搖,他們為此軟體投入前所未有的時間及人員。”
什麼是 Resolve 10?
Resolve已經是傑出的調光工具,儘管如此,版本10在調光的部分,仍有許多新的功能。Resolve同時也將其觸角,伸展到後期製作的領域,嘗試在後期處理的不同軟體間架起橋樑。
在傳統,NLE(非線性剪接)是後期製作的中心,但隨著版本10的推出,我感覺到Blackmagic想讓Resolve成為這個位置,這並不是說他們的目標是要取代NLE,你仍然用Avid、Premiere、或Final Cut Pro做剪輯,但你會在Resolve中,將混好的音訊、特效、及調好光的素材全部集結,完成你電影最終版本。
Resolve Live
隨著數位電影的普及,對於後期最大的改變是,現在後期的功能,事實上在拍攝製作的過程中,就已經出現。曾經是動輒百萬美金、放在特定工作室的剪輯系統,現在一台美金2000的筆電就可以取代它,而且非常的機動。
讓後期製作的工作在拍攝製作時就開始有許多好處,而其中最直接的好處是,在現場就完成每天的調光工作,這樣導演就可以審視當天所拍攝的結果。然而,Resolve 10將這樣的想法更進一步,Resolve Live讓你在拍攝之前,就知道將會拍到什麼。
Resolve Live讓你對實況輸入的視訊,進行完全的調光,包含節點(Node)、Power Window、 LUT等。這樣可以讓導演及攝影導演(DP)跟調光師在拍片現場,在真正拍攝之前,就可以即時並直接的看到最終製作會得到的結果。
根據Bob Caniglia說“Resolve Live讓你擁有輸入實況,並在設置攝影機時進行調光的能力,所以你可以調整光源,在前期拍攝時就解決後期製作無法修正的問題。”
“這種對於導演、攝影導演、及數位影像技師(DIT - Digital Imaging Technician)的反餽,就是非常有意義的,尤其是如果在拍攝現場創建場景,你可以將這些檔案存下來,並傳送給最後的調光,他們可以瞭解在拍攝現場的想法,並將之貫徹到底。”
“低成本的拍攝,可以由此獲得很大的好處,很多時候因為缺乏人手、資金及時間,導致很多的麻煩。因此如果能在拍攝時,就更清楚的知道會得到什麼樣的畫面,這樣他們就有機會去補足一些人員上的不足。”

Open FX 插件
Resolve 10的功能中,最常被談論到的就是對OpenFX插件(Plugin)的支援,這讓各式各樣的視覺特效插件,能夠直接在Resolve中使用,並且可以在無需回到動畫或合成軟體的情況下,你就可以加入或修改簡單的特效拍攝片段,這具有將特效帶入Resolve其餘工具組的好處。能夠將特效限制在Power Window,並對來源素材獨立於特效之外進行調光,將省下大量的時間。再次強調,Resolve近期內並不會取代After Effects或Nuke,但透過將一些插件移到線上完成處理,你可獲得能先看到最後母片輸出結果的好處,並且可以進行最後一刻的修改。
我問Richard Lim為什麼他們選擇使用OpenFX插件,他說“ 因為Resolve要做的事的清單已經很長,要建立整個特效庫,會是一項巨大的工程。因為我們去年在GUI(圖形使用介面)上做了大幅的修改,在使用介面中建立更多空間,所以現在有機會可以這麼做。去年等於是在建立基礎,因此現在我們可以加入像這樣的功能。”
剪輯工具
Resolve 10另一個主要的新功能,是延伸的剪輯工具。再次強調,其目標不是想取代NLE,而是想有一些簡單的剪輯功能,這樣就不需要總是靠你的剪輯師。根據我的經驗,凡事並沒有真正的終止時間:人們總是會想要做些最後的修改。
基本的功能有:三點多軌(Three-Point Multitrack)音訊及視訊的剪輯、裁剪(Trim)工具、簡單的標題工具(Titler)、影格匹配連結(Matchframe Linking)、轉場(Transform)、裁切(Crop)、及不透明度效果(Opacity Effect)等。在簡單的剪輯工具中,一項值得注意的例外功能是Optical Flow影像處理,它具有非常高品質的視訊重定時(Re-Timing)能力,這與線上剪輯軟體完美的融合。
套片的增進
為了成為有效率的中心(Hub),你需要能以容易且正確的方式,在應用軟體之間移進、移出影像序列及專案,Resolve 10在這個版本增強了其對XML及AAF的支援。Bob特別提到“調光系統具有處理EDL及XML的能力是比較好的,因此如果有些人使用Avid剪輯、有些人使用Final Cut、而有些人使用Premiere,他們都可以將他們的專案送到Resolve,Resolve可以處理這些專案,並建立一個主時間軸(Master Timeline),然後根據所需要的格式送給需要的人,這肯定可以加快處理的速度,且可以避免因使用不同的剪輯軟體而產生的瓶頸,剪輯師可以隨意的使用他們覺得最順手的軟體。”
DCP 輸出
因為數位電影院成為主流,完成及最後的輸出的選擇性現在更複雜了。檔案、膠捲、及影帶,正迅速的被數位電影包裝(Digital Cinema Package – DCP)所取代。現在,DCP 輸出已是電影發行、電影節的必需品。Resolve 10增加了一些新功能,讓這個過程更流暢。它現在提供了JPEG 2000的編碼,因此你可以由Resolve直接產生DCP相容的視訊流(Video Stream)。然而,製作DCP包裝並非只是像輸出視訊流這般簡單,而Resolve 10則有辦法可以直接與第三開發商的Easy DCP軟體直接交談,製作真正的包裝檔,讓DCP的產生一次到位。
Bob告訴我“我們所做的就是放進一些與Easy DCP連結的功能,因此如果你有Easy DCP的使用版權,那麼Easy DCP就可以看得到Resolve,這樣你就可以將檔案直接傳過來,與Easy DCP輸出工具連結。你可以免除在Resolve進行匯出的動作,這樣不僅可以節省時間,也可以節省製作數位輸出的費用。”
調光
有了這些新的功能,讓Resolve向外延伸成為後期製作的中心,但其最主要的功能當然仍然是調光。新功能的絕大部分,還是跟調光有關,不管是在工作流程上或程式本身,都有新功能。
模糊及降噪:在這個版本作了大改造。版本9的標準Gaussian Blur保留,但其範圍延伸了十倍,讓你可以有效的將整個影格變成無法辨識模糊。
Resolve 9的Spatial Noise:透過容許對影像的Chrominance及Luminance頻道獨立降噪,因此降噪的功能有所提升。此功能有助於在顏色資訊降低雜訊時,在Luma頻道你仍能保有邊緣的雜訊及銳利度。
Temporal Noise Reduction:增加了此功能,讓Resolve根據之前及之後的視訊影格移除雜訊,並包含移動範圍(Motion Range)及Threshold控制。它也讓你可以在Chroma及Luminance頻道個別獨立調整降噪。
Motion Blur(動態模糊):在版本10也加入了動態模糊,與Temporal Noise Reduction相同,將根據目前影格的之前與之後的影格,偵測影像的哪一個部分是否有移動,然後根據位移調整模糊。這對於模仿較長時間曝光的效果很有用。
這些Blur及Noise Reduction的主要功能,僅在全功能的版本才會有,而這些技術是源自於Blackmagic最近併購其他公司的結果。
Bob Caniglia解釋“如果你觀察在過去四年我們所併購的智慧財產,以及Resolve、Revival、和Teranex它們本身在降噪及動態模糊的技術,我們將這些智能集結,並用在於現今產品的工具組上。”
關於Resolve的調光工作流程,透過將許多的控制從以片段為基礎轉成以節點為基礎,而有了更大的彈性。節點的個別PTZR(Pan、Tilt、Zoom、Rotate)控制、每個節點多Power Window、及節點中RGB選取器等,都讓調光過程更靈活且強大。Open FX插件也可套用在每個節點上。
例如,在節點的層級使用PTZR控制項,你可以在你的拍攝片段複製及貼上一朵雲,讓你的天空看起來比較暗些,或複製一些晴朗的天空將影片中的穿幫的麥克風隱藏起來。這樣以節點為基礎的模式,比起僅僅只是Primary和Secondary的調光工具,更向前了一大步,到了接近合成等級的控制。
每個節點多 Power Window
當我問Bob,對於新工作流程的功能,他認為什麼是最棒的時,他說“對我來說,最吸引目前使用者的功能,將會是每個節點多Power Window。這是從舊版2K之後,使用者一直以來的期望。”
Resolve 10對於一般工作流程的也有些增進,專案資料夾現在可以重新安排、巢狀、及在資料夾之間剪下及貼上。現在,可以在SDI監看螢幕上,看到分割螢幕及Lightbox視景,並且有整體調光通關(Global Grade Bypass),可以快速的 開/關,不需要將節點關閉就可以檢視,此外也可以在Gallery頁面之間拖放影像。雖然有些新的功能,在介紹時非常的耀眼,但像這些在工作流程上簡單的增進,在每天的軟體使用上,卻是獲得最多生產力。
Resolve 10的新功能,將需要更多的運算能力,以達到即時的效能。一般在你的系統中加入更多或更快的GPU,將會使得效能獲得最大的提升。而最好的仍然是擁有多GPU及PCIe延伸機殼然而,如果你想進行4K及以上的工作,你將需要特別注意你硬碟的速度,也許也要在系統中加入第二個CPU。
誰會用到 Resolve 10?
Resolve以往僅限於調光師使用,而它仍為主要是調光軟體。但隨著Resolve 10的推出,此軟體已經將觸角延伸到後期製作的各方面。實況調光(Live Grading)特效、剪輯、及輸出的增強,讓它成為非常的多工。我詢問Bob及Richard,現在Resolve是為誰而打造?
Richard說“Resolve是為任何視訊及電影使用者而生,無論在電影、電視廣告、記錄片、電視製作、或MV的背後,DaVinci比任何其他調光系統都要多的多。”
Bob說“它是為所有人及任何人而生,現在更是如此。我知道有導演和攝影導演都在用,用來看看他們想要的影片樣貌,這可以協助他們直接將想法傳輸給後期製作團隊。在最近幾年,Resolve有顯著的成長,成為不僅僅是用來調光,在版本10也成為了日常(Daily)及完成工具,它已經發展成為完整的完成軟體。”
原文出處:goo.gl/Rb4g7 |