最新消息關於堅達技術支援產品資訊解決方案mygetop
回首頁 home加到我的最愛 add my favorite網站連結
  會員登入
會員登入
帳號:
密碼:

加入會員  忘記密碼 

最新消息
最新消息
  產品訊息
系統公告
活動訊息
  課程與活動訊息
最新活動
過往活動紀錄
線上說明會
  線上直播說明會
特惠商品
  最新特惠訊息
廣告刊物
  平面廣告






  Autodesk Flame 的最新更新 - 3D 場景的操控及協同工作流程的增進 2016 / 10 / 12

 

Autodesk Flame 的最新更新

3D 場景的操控及協同工作流程的增進

 

 

Autodesk3D VFX軟體Flame 2017 Family Extension 1大更新

Autodesk3D視覺特效、合成及完成的熱愛者更新了Flame,推出2017 Family Extension 1,其中最大的新增功能,莫過於新的3D場景操控,這讓Flame新手能更容易上手。除此之外,軟體也增強了與其他Autodesk產品如:Maya及其他廠商的3D動畫工具的協同工作流程(Collaborative Workflow)。現在,透過.FBX新的場景匯出功能,藝術家們可匯出幾何體(Geometry)、變形的表面及貼圖(Texture),以及物體的動態與時間設定(Timing),得以有更佳的協同工作流程。

 

Autodesk透過簡化使用者的體驗,為合成及多頻道的影片片段(Multi-Channel Clip)增進了色彩管理(Color Management)。升級的算圖(RenderAction,讓藝術家們能發揮創作力、並精準的為3D場景進行貼圖及打燈。Extension 1以核心的打燈及貼圖工具,結合最新的物理基礎算圖(Physically Based Rendering – PBR),並有60種新的紋理貼圖(Algorithmic Substance Texture)。

 

Flame更新了多頻道算圖圖層(Multichannel Render Passes - EXR)現在可以匯入、套圖(Conform)、暫存(Cache)及備份(Archive),且維持單一個ClipBatch Setups現在與專案為各自獨立,且包含了連結的色彩工作流程的所有Metadata,增進了藝術家完成工作的效能。在Autodesk Lustre中所套用的Batch特效,可在背景Reactor進行算圖,而Tangent ELEMENT調光盤自動切換至正確的軟體。

 

 

主要功能

  • Maya 3D場景的操作及控制
  • 增進與其他3D軟體的相容性
  • 增強工作流程的整合
  • 增進算圖的品質
  • 更佳的EXR處理能力
  • 增進連結的色彩工作流程
  • Batch Setups與專案各自獨立

 

Flame Family 2017 Extension 120161013日釋出。


 
聯絡我們
© 2003 Getop Systems Inc.
堅達資訊實業股份有限公司