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  Autodesk Lustre 2009 --- 工具.性能.工作流程 2008 / 09 / 20

Autodesk Lustre 2009

工具.性能.工作流程.

Autodesk Lustre 是傑出的高性能數位媒介調色配光系統。以空前的精度調整色彩和光線,從而確立敘述基調和創造風格化效果。

我們的調光師現在可以通過專案管理工具輕鬆定義多個專案、管理配置方案和建立使用者首選項。Lustre 簡化了資料管理並使我們能夠專注於調色配光,現已成為我們不可或缺的工具。

—Ivar Beer 數位後期製作主管 CinePostproduction GmbH

讓您的夢想成真
Autodesk® Lustre® 為您打造精彩的視覺效果,確立自己的獨特構想或實踐客戶的創意提供了所需的工具。通過生動的色彩增強您的內容。使用複雜的區域校色來隔離您需要繪出和突出的鏡頭部分,從而改進觀眾體驗。有了 Lustre 豐富的創作工具包,創意無極限。

經過製作檢驗的非線性調色配光
對比序列中任何地方的多個鏡頭,確保整個時間軸中色彩和光線的連續性。在鏡頭之間即時轉換,並在不同環境中並列觀看它們。使用非線性工作流程和快速高品質的影像製作流程,可以使您節省時間來完成更多工,並且可以多次試驗不同的變化。

即時製作高品質的作品
Autodesk Lustre 具有多種不同的配備,提供不同的性能選項 — 從經濟實惠的圖形處理單元 (GPU) 加速到高性能的 Autodesk® Incinerator® 並行處理。Lustre 是為創造力和互動性設計的,無需專用硬體。

簡化您的製作工作流程
利用 Lustre 系統的靈活性建立開放、可擴展的協同作業調色配光工作群組。利用 Autodesk® Wiretap™ 高級應用程式設計發展介面 (API) 所提供的對存儲在 Autodesk® Stone® 軟體磁碟陣列上的媒體、素材和時間軸的瀏覽功能,節省您的時間。此功能使您能在 Lustre 中對 Autodesk® Smoke® 或 Autodesk® Flame® 時間軸進行調色配光,而不必在網路中複製媒體或傳遞媒體。

Autodesk Lustre 2009 可在 Microsoft® Windows® 和 Red Hat® Enterprise Linux® 作業系統環境下操作。

Lustre 2009 的新功能

我們的 Autodesk 工作流程速度極快。不管客戶需要什麼,我們都能快速完成。
— Pankaj Bajpai
Postworks LA 公司調光師


立體視覺效果
世界領先的電影製作公司紛紛投資製作三D立體電影 — 主要是電腦圖形動畫 (CG) 和視覺特效密集的電影。Autodesk 的解決方案旨在支持整個立體效果的製作流程,從三D動畫到二維合成和調色配光。運用 Lustre 的自動立體工具加速配光、預視和運算左右眼媒體的過程。

專案和用戶管理
Lustre 引入了用於專案管理的簡單、直覺的介面,這是進行快速短篇配光的一個必備要求。快速定義多個專案、設置算圖路徑、管理配備選項和建立使用者首選項。

音訊輸入/輸出 (I/O) 和重播
Lustre 提供整合的音訊 I/O,具有 8 個同步重播聲道。這個關鍵新功能使其能輕鬆地直接從視訊源捕捉音訊,並將聲音用作效果設計的元素。您可以更高效率地利用敘述和聲調的變化、聲音特效以及其它音響線索來引導效果的開發,從而改進觀眾的整體體驗。

時間軸鏡頭優先順序劃分
運用 Lustre 中新的時間軸鏡頭優先順序劃分功能,精確地定義多層時間軸中的哪些鏡頭在重播期間顯示、輸出到磁帶或算圖到磁碟。利用此功能將一個調光的多個版本應用到單一鏡頭、將同一個調光應用到一個鏡頭的多個版本、或兩者的組合。時間軸鏡頭優先順序劃分功能方便了在客戶參與的製作任務中快速構思和測試創意。

時間軸排序模式
重新排列組合剪輯決定表 (EDL) 的鏡頭,對排序後的鏡頭進行調色配光,然後使用新的時間軸排序功能將它們恢復為原始的 EDL 順序。例如,你可以在 A-模式或 C-模式下對鏡頭排序,並按鏡頭拍攝的順序而非編輯順序進行配光。現在您可以一本一本地處理編輯過的鏡頭,提高調光品質和一致性。

可自訂的控制台靈敏度
Lustre 還能讓您調整控制台的回應靈敏度,以適應每個調光師的個人偏好。您可以使用面板盤和軌跡球的自訂靈敏度設置,為每個用戶建立一個單獨的設定檔。

Lustre 主要功能

Autodesk Lustre 結合了一些最佳的創意工具、可擴展的性能以及高效的工作流程,可在後期製作流程中的任何點位元為電影或視訊素材提供高度創新的色彩效果。

創作工具
使用創新的 Lustre 創作工具包拓展創意方案,製作電影和電視中以往不可能實現的效果。
• 主要和區域配光
• 自由形狀和幾何元素
• 分級形狀系統
• 高級遮罩
• 多點和興趣區域追蹤與穩定
• 平移和掃描
• 自動髒點去除
• 去背

性能
即時內網處理
Autodesk® Incinerator® 可擴展的超高性能計算軟體叢集加速了數位調色配光過程,為最苛刻的客戶參與的調光任務提供廣泛的即時互動。

GPU 加速的外掛程式處理
Autodesk® Lustre® 提供廣泛的 GPU 功能,可實現經濟實惠的高性能調光。Lustre 利用圖形處理單元 (GPU) 來加速核心主要和區域配光工具以及幾個 Lustre 特效*外掛程式。GPU 調光大幅提高了 Lustre 系統的即時互動性和能力。
* Blurmixplugin、Glowplugin、Noiseplugin31、Printbleachplugin

工作流程
多層時間軸

Lustre 為建立時間軸和處理剪輯修改(數位中間片(DI) 套件中的基本功能)提供了一個強大的整合工具包。Lustre 中的多層時間軸為調光師快速製作剪輯、鏡頭版本和配光版本提供了所需的示意性工具。您可以在一個鏡頭上嘗試多個效果或重新排列組合 EDL 的鏡頭,然後在多個鏡頭中輕鬆應用這些效果。

自動區域追蹤
輔助幾何體內追蹤點的自動檢測可以比以前更快地追蹤場景的元素和向任何形狀自動應用位置、比例和旋轉轉換。你只需建立形狀,剩下的工作可交給追蹤器來做。子圖素精度可説明確保疑難鏡頭的精確追蹤,例如帶雜訊或顆粒的鏡頭。

色彩決定表
美國電影攝影師協會的色彩決定表 (ASC-CDL) 旨在確保影像在兩個不同平臺上的兩個不同位置顯示時呈現出相同的效果,從而在後期製作的不同階段實現一致的效果。Lustre 使你能夠導入多個 CDL—作為編輯決定表 (EDL) 中的 SOP 值或 EDL 注釋中參照的檔,並在 Lustre 時間軸中在每個鏡頭的基礎上應用 CDL 資料。

基於鏡頭的非線性調光
數位非線性工作流程使你能夠在時間軸或鏡標頭檔夾中的任何鏡頭之間快速轉換。在不同的環境中方便地逐個查看多個鏡頭,例如序列中的第一個和最後一個鏡頭。堆疊多個版本,並將一個調光同時應用到多個非連續的鏡頭。

按一下代理工作流程
Lustre 代理工作流程為您提供了使用半解析度影像或全解析度影像進行工作的選擇,可以改進系統性能,減少交換存儲空間需求和網路檔案傳輸。

Lustre Color Management
Lustre Color Management 軟體是一個基於定制色彩描述檔 (3D LUT) 的整合內建解決方案。這些 3D LUT 針對最常用的膠片和色彩空間轉換執行高度精確的膠片沖印模擬,以輸出為 Digital Cinema Initiatives (DCI) 規範中指定的格式,例如 XYZ 色彩空間 16 位 TIFF 檔。

交錯掃描視訊算圖
Autodesk Lustre 支援真正基於圖場的算圖,使用動畫對位形狀、動畫重新定位或大小調整對交錯掃描視訊進行調光。Lustre 十分適合基於逐行掃描圖框的鏡頭和交錯掃描基於圖場的視訊素材。

Autodesk 控制台
獨特、優美的模組化三球控制台是任何 Lustre 配置的一個可選配備,專供調光師用於簡化調光過程。該控制台為調光師使用 Lustre 控制項提供了一種十分符合人機工程學的方法,而且回應靈敏度可以根據每個調光師的個人偏好進行自訂。

Lustre 從 Smoke 存儲即時重播的功能令人驚訝。我們不必再重新捕捉任何素材。這是該工作流程的一個巨大優勢。

— Alex Olegnowicz
Imarion 公司總裁

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