NCAM 問題與解答
Ncam透過精準的攝影機追蹤提高 AR 使用性
Ncam在以深度為基礎的攝影機追蹤( Depth-Based Camera Tracking)用於AR及VR製作上,一直都是先驅。
最近,我們有機會跟執行長Nic Hatch,談論了一些關於該公司包含最新發表、目的在於在虛擬圖形中捕捉真實世界光源的Real Light等解決方案。
討論目前 AR 攝影機追蹤的選擇
Ncam提供了完整且可客製的AR平台,它能即時(Real Time)產生如照片般真實的虛擬圖形,為電影及電視製作,提供場景的擴充、虛擬環境、及視覺預視(Pre-Visualization)等。
Ncam Reality:是我們獨特的無需標記(Marker-Less)攝影機追蹤解決方案,它可追蹤環境中的自然特徵(Natural Feature),建立位於攝影機前面的可認知3D空間。此系統為廣電業者提供了三種規劃:
Ncam Reality PTZ(腳架版)完全滿足廣電的Pan、Tilt、及Zoom等基本需求;Ncam Reality Studio(棚內版)適用於室內/棚內廣電、即時的製作視覺化與AR;Ncam Reality Event(活動版)則針對戲劇、廣電、大型活動、即時的製作視覺化與AR等而開發。
是什麼讓 Ncam 系統獨樹一格?
我們獨特的無需標記攝影機追蹤解決方案,乃是自動、不間斷運作、精確的追蹤。因此,不需花時間進行系統校正、天花板上貼標記、讓系統學習環境或進行測量等繁瑣事。
此系統可安裝於任何攝影機、鏡頭,及包含:Steadicam、手持、腳架、小型搖臂(Jib)、大型搖臂(Crane)、空拍攝影機系統等裝備上,而超快的設定及即刻追蹤,意味著只要一秒鐘就可獲得初始的追蹤結果。
使用Ncam Reality沒有環境上的限制,不受限於必須在特定大小或經標準化的空間中使用,且可自由的在室內及室外使用。此系統的多感應元件(Multi-Sensor)混和追蹤技術,能知悉3D空間,Ncam Reality提供了即時完整的位置追蹤資料(XYZ軸位置及旋轉 – 6向的自由度),及包含變形量(Distortion)的鏡頭資訊(F、I、Z)。
此解決方案的階梯式版本分級,提供了容易且獨特的以軟體為基礎的升級路徑。以軟體為基礎的解決方案,其優勢在於核心產品的能力及功能可經常、大量、顯而易見的不斷更新。例如:Real Depth及Extreme – 兩大主要產品的研發 – 就將以這樣的方式加入。
Ncam 支援什麼系統或平台?
Ncam堅持讓我們的技術能與第三方廠商的應用無縫整合,因此,我們與許多技術提供商協同工作。
如前面所述,Ncam Reality可與任何攝影機及鏡頭搭配使用,包含手持及Steadicam。此系統也透過業界標準的傳輸協議、或Ncam Software Development Kit(SDK),與所有的算圖引擎(Rendering Engine)整合。
Ncam目前可與所有即時廣電引擎,如:Avid、Brainstorm、ChyronHego、Ross、Ventuz、Vizrt等整合。
Ncam也為Epic Games的Unreal Engine研發受歡迎的UE4插件程式(Plug-in)。UE4是善用遊戲算圖效能的工具組,能產生無以倫比的真實度。
除此之外,我們也已推出Vizrt即時引擎Viz Engine,與Unreal Engine最新版本4.20的UE4 Plug-in之間的全新整合。此一新的架構,讓Vizrt的使用者可將以樣版為基礎的圖形與文字,結合Unreal Engine真實世界的圖形環境,創作出樣貌優質的圖形,並在現場實況製作中增進說故事的能力。
Ncam Reality 同時也透過自己的專利插件程式,支援Unity及Motion Builder。
以深度為基礎的攝影機追蹤有什麼優點?
以深度為基礎的攝影機追蹤,將廣電AR製作的真實性帶到另一個新的層次。
觀眾比以往更具豐富觀賞經驗,且期待看到虛擬環境無縫混入真實環境中 – 如果沒做到,觀眾將注意到差異處。我們研發克服這樣的挑戰,此系統對於深度的感知,提供了前所未有新且獨特的自動化技術,搭配綠幕/藍幕時,Real Depth以即時的方式擷取深度資料,讓物體,如:新聞播報員等,與他們的虛擬環境無縫的進行互動,沈浸並融合於虛擬環境中。
使用 AR 時最常忽略的是什麼?
內容(Content)。廣電對於AR仍處於相對不成熟的階段,而目前在使用上許多(雖然並非全部)仍以巧妙的手法矇騙。AR圖形必須看起來成為整體節目內容的一部份,而不只是炫耀使用了新的圖形工具而已,且它們需完全融入於真實環境中,如此一來,觀眾才無法看出它並非真的。
AR 往後需增強的是什麼?正確的光源?
透過善用遊戲引擎技術,廣電圖形內容的品質有顯著的進步,然而,如果光源不相匹配,圖形看起來將永遠不會是真實融入至它們的真實世界中,因而破壞了AR真實性的視覺效果。遊戲引擎具有擬真的能力,但你必須要能提供正確的光源資訊。
Ncam 的 Real Light 如何解決光源所面臨的挑戰?
Real Light解決了讓虛擬圖形看起來它們整合至真實世界場景所面臨的常見挑戰,它可擷取真實世界光源的重要元件(方向、顏色、密度等),並將這些元件經算圖之後以即時方式應用在虛擬圖形上。Real Light可產生正確的陰影,並讓物體隨著光源的變化做出最自然的反應。
它是透過探測為基礎(Probe-Based)的方式部屬,它可讀取環境光源的狀態,Real Light計量及塑造場景中的光源,以即時的方式讓虛擬物件在真實物體上投射陰影,並根據周圍環境對於光源的變化做出反應。
第一代的Real Light將包含將攝影棚現場實況與CG元件整合所需的所有硬體,並且即時的在我們整合的Unreal Engine進行算圖。
原文出處:https://goo.gl/eFdCJ8
關於 Ncam 的詳細介紹:https://goo.gl/CmMhmZ |