Flame Premium 2013主要功能及優點
Autodesk Flame Premium 2013組合了Autodesk 3D完成(Finishing)創作的最佳工具:經業界驗證過的工具組Flame 2013、即時(Real-Time)的調光系統Autodesk Lustre 2013、剪輯包裝工具Autodesk Smoke Advanced 2013。
Flame Premium 2013主要功能
下列Autodesk Flame Premium 2013新增加及增強的功能,同時適用於平面(Mono)及立體(Stereoscopic)的工作流程。升級到最新的版本,獲取更快的創作工具及增進的工作流程,有助於戰勝今日艱困的3D完成的挑戰。
請注意:如無特別指出時,所提到的功能,同時皆包含在Autodesk Flame 2013、Autodesk Flare 2013、Autodesk Smoke Advanced 2013、及Autodesk Lustre 2013中。本文的說明,並不包含Autodesk Smoke 2012 for Mac OS X的維護合約專屬套件。
3D打光及合成的創作與技術工具
如無特別指出時,這些功能皆包含在Flame、Flare、及Smoke Advanced中。
Substance Materialize(物質具體化):在平面影像中增加一個向度 – 將片段、照片、及其他2D影像提升到下一個層級,並將它們轉化成可拼貼(Tile-Able)的物質貼圖,對於合成及打光(Relighting)這是非常棒的功能,透過將貼圖拼貼及展延成符合場景所需,可省下大量的製作時間 – 就在Action中為拍攝場景做進一步的模擬,製作磚牆、動態的水面、3D標誌、展延場景的材質獲取更多的景深、法線(Normal)及反光點(Specular)資訊。Flame及Flare皆具備這樣的功能。
Atomize – 在圖層及幾何物體上使用Atomize工具,製作帶有透明度(Transparency)、混合模式(Blend Mode)、其他物體屬性(Object Property)、及關連貼圖(Associated Map)的點狀雲(Point Cloud)。接著,便可使用變形盒(Deformation Box)及如:密度與縮放等參數,變化這些點狀雲。將Atomize與新一代的打光工具,如:Ray及Blooming等,可在Flame Premium功能強大的的3D合成環境中,創作出效果驚人的3D類分子(Particle-Like)特效。Flame及Flare皆具備這樣的功能。
使用Position Passes將平面影像轉化成3D可打光的環境 – 使用World Position Passes(世界位置傳遞)的功能,將已經算圖的圖層,以像素為單位精確的放置在X、Y、Z座標位置,以便進行進階的合成及打光。具創造力的工具,如:Atomize、及打光工具、明暗(Shading)、3D陰影(Shadow)、及遮蔽(Occlusion)等的組合,可產生讓人驚艷的特效。特效師可用更互動的方式,處理複雜3D物件與場景的位置傳遞及圖層。物件3D位置的產生,有一或兩種方式:從Action場景輸出位置傳遞的資訊,傳輸位置的資訊,或從其他3D軟體,如:Autodesk Maya 2013等匯入。Flame及Flare皆具備這樣的功能。
3D追蹤的增進 – 下列功能的增進,增強了3D追蹤(Tracking)的工作流程及功能:
Ÿ 透視圖網格(Perspective Grid)現在整合在Analyzer中,簡化了估計鏡頭焦聚的過程。
Ÿ 現在可直接存取Stabilizer(穩定化),特效師可手動的增加2D追蹤器(Tracker),並增進了3D追蹤的預期性及品質。這些追蹤器也可轉變成點狀雲及軸向,幫助特效師在場景中放置合成元件。
Flame及Flare皆具備這樣的功能。
支援Alembic Open CG交換格式 – 透過支援新的標準的Open CG交換格式(Interchange Format),動畫師與特效師可從3D動畫軟體:如Maya等,更容易的共享CG內容。可快速且容易的將精簡的Alembic 3D場景融入專案中,以便迅速的完成視覺特效。Flame、Flare及Smoke Advanced皆具備這樣的功能。
互動性的增進
Flame、Flare及Smoke Advanced (Linux)皆具備這些功能。
Action中更快速的互動性,能有更流暢的創作 – 優化Action的使用介面(UI),加速了3D合成,讓特效師能更快速的在節點(Node)、工具標籤(Tool Tab)、及其他使用介面之間移動。
提高3D幾何物件的互動性 – 不論是合成包裝在FBX檔案中的高點面數幾何物件,或多個比較小的幾何物件,3D幾何物件已優化,提供更快速的互動性,讓創作更順暢。
調光的增進
Lustre具備這些功能。
使用預設的調光(Color Grading)設定,加速工作流程 – 在Flame Premium中,現在至少有50組預設的調光設定,這些新的預設提供特效師各種標準調光設定,如:日光夜戲(Day-for-Night)、Bleach Bypass、色溫(Color Temperature)、及Vignette等,成為快速且容易的調光起始點。預設的調光設定可以用來快調、或修改自訂成您想要的樣子。
媒體匯出的新工作流程 – 在Flame Premium中進行調光時,增加提供特效師可選擇在背景進行匯出的彈性,以獲得更快、更有效的工作流程:
Ÿ 提早以多個版本及多種格式建立多個匯出的工作。
Ÿ 以不同的規劃匯出時間軸(Timeline)- 從一個拍攝鏡頭到多個拍攝鏡頭到最終的調光。
Ÿ 以分散匯出的方式,在您的專案最小化其週折的時間。
Ÿ 以Flame Premium所支援的格式匯出各種檔案格式。
Ÿ 以所支援的不同檔案格式匯出。
Tangent Element:調光的控制垂手可得 – 簡潔且符合人體工學的設計、性價比極高Tangent Element模組化控制盤,極適合Flame Premium特效師在有限的桌面上,作為調光的控制盤。Tangent Element提供廣泛的有感控制項,進行顏色校正、時間軸操控、及其他常用的調光功能。Flame Premium非常適合於5個控制面板的規劃(可從Autodesk代理商購買),但也支援標準4個控制面板的規劃,可向製造廠代理商購買。
Tangent Element 4個控制面板的規劃
格式的支援
Flame、Flare、Smoke Advanced、及Lustre都支援這些格式。
Flame Premium支援廣泛的常用媒體格式,因此您可以快速的套片(Conform)或剪輯您的時間軸,而不需等待轉檔。Flame Premium支援您每天所處理的最新檔案格式。
這一次新增加支援的檔案格式:
支援ARRI Look檔 – 更加瞭解專案的創意意圖,DPs及其他創意決策者,使用ARRI Look檔,定義拍攝現場或現場附近的顏色層級(Grade),並將它跨平台共享於完成(Finishing)及調光。因為在ARRI Look檔案中的顏色資訊,並非置入在素材中,因此在專案進行中,可以用來更新及調整影片的樣貌。
MXF XDCam及Apple QuickTime H264匯出 – 壓縮媒體的匯出,幫助與其他第三方廠家合作的工作流程,同時也增加了後製工作流程中的速度。
AAF及FCP X更新 – 以支援普遍的Metadata、攝影機及原生檔案格式的方式,從非線性剪輯匯入時間軸。
Ÿ 從Apple Final Cut Pro X (XML)及Avid Media Composer 6 (AAF)匯入。
Ÿ 與Avid最新版的Media Composer 6.0協同,包含其立體時間軸(Stereo Timeline)新功能的支援。
Kona 3G – 採用3G-SDI支援AJA視訊I/O硬體的連接功能,與最新含3G功能的切換器(Switchers)、路由(Router)、及VTR連接。 |