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壓縮的時代即將結束了嗎?

壓縮的時代即將結束了嗎?

作者:Phil Rhodes

連三歲的孩童都知道,壓縮是件壞事!即使如此,依舊有許許多多的理由,在儲存影像時還是運用了大量的數學運算。

使用非常好的設備 – 例如:Sony的HDCAM-SR影帶格式、或SR快閃記憶體系統 – 因為壓縮而產生的錄影雜訊(Recorded Noise),遠遠少於攝影機本身所產生的雜訊。在這些系統,人工的壓縮僅在任何一個像素的最後一個或兩個Bit有可忽視的錯誤,這也是任何桌上型電腦可以存取的技術。某些SR使用根據MPEG-4標準的壓縮,而Panasonic去年NAB宣布的AVC Ultra規格也是。甚至於,要真正做到品質完全無損的壓縮影像資料是可能的,例如:Huffman編碼技術,是由電腦科學家David A. Huffman在1952所研發的Entropy 編碼演算法,可以降低儲存資訊的所需空間一點五倍、或兩倍,並且可以精確的回復原始的資料,關於可以做到這一點的資訊理論魔法的完整說明,並非本文的目的,但它已毫無疑問的在名為HuffYUV的視訊編碼上實現了,其作用就如其宣傳所言。

無損是可能的
使用Huffman編碼程式,進行大量視訊素材資料組的編碼,需要很大的工作量,使得在大多數攝影機上是不切實際的,而許多攝影機在位元率(Bitrate)上將需要更大的縮減,且已經超出其所能提供的範圍。某些類型的h.264 – 不是在攝影機普遍使用的類型 – 使用數學編碼(Arithmetic Coding)作為其一系列技術的一部份、另一種無損壓縮技術。數學編碼也需要很大的工作量進行編碼(但在解碼則不需要),而在許多情況下,h.264並不會是唯一使用的壓縮機制。

問題是,即使攝影機廣泛的應用無損壓縮技術(事實上並沒有);即使對於使用有損壓縮導致影像品質的降低完全不在意(事實上並非如此),更深一層的問題依舊存在:相容性的問題。

DPX:舊但是優
儲存高解析度影片最古老、廣為使用的格式,也許要算是DPX序列影像了,它是由一格格含有將影像資料儲存在相對簡單、描述影格大小及其他基本Metadata之包裝的影格的堆疊。大部分的人熟悉這種模式,而它也廣為支援(雖然Adobe Premiere僅在最近加入對DPX序列的支援,算是相對算晚的,而其效能可以更好)。素材儲存成DPX序列現在是易讀的,也已經易讀幾十年了,且看來可能會再持續個幾十年。即使SMPTE描述DPX檔的標準268M-2003已經不再了,任何有能力、對數位影像具有基本認識的電腦科學家,在合理的時間裡,應該可以僅從檢視檔案本身,就可以解決如何重新架構影像儲存在此類檔案中。

處境困難
對於大部分的壓縮格式,就不是這樣了,因為它們需要先進的數學處理,並且需要大量的必要資料才可以觀看,關於備份素材的可用性,這可能產生潛在的困難情況。歷史上,重要的素材通常使用35mm膠捲拍攝,而任何人都可以製造觀看35mm膠捲的設備。相反的,對於存取早先視訊的素材,我們已經面臨困難,而過多的數位影像格式及儲存設備,則產生了更多的問題。

但不僅僅只是備份而已,同樣重要的是從文化歷史的角度,對於人們如何建立工作流程,它產生了真正的限制。當製造商使用專有的視訊格式,為了存取想要的壓縮技術,我們不可避免的面對被限制在可以處理它們的軟體的使用上。軟體工程師必須花時間處理新的格式,而不是努力於增進非線性剪接及特效軟體的功能,而後製人員則必須花時間在轉碼及轉檔上。如果格式簡單些,就比較容易被支援,那麼這種曠日廢時的工作,基本上就不會再發生。當格式變得更普遍使用時,這樣的問題終究會消失,雖然在一開始時這種問題就不存在是最好,而這在某種程度上是商業的當務之急。

總有一天
最終,必須要瞭解是的是,不管壓縮演算有多優,除了讓儲存更容易一些外,並沒有其他好處。 讓儲存容易些是件大事,也讓使用快閃記憶錄影成為可能且容易,但除此之外,壓縮會消耗大量珍貴的CPU資源、佔據主機板上昂貴的矽空間、吃掉笨重且昂貴的電力、導致等待及延遲、限制了相容性,及損失品質。在快閃儲存容量越來越大且越便宜、其速度也不可置信的快,我們可以很合理的期待,壓縮視訊格式將會很快的走入歷史。


 
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