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攝影組避免“在後期解決” 頭痛問題的五個方法

攝影組避免“在後期解決” 頭痛問題的

 

五個方法

 

 照片原創:Mark Sebastian

 

最近有到過電影拍片現場嗎?您也許會發現,前期跟後期已經開始整合了。

 

Walter Murch常常說,他如何認為剪輯師屬於前期拍攝現場。他覺得他們必須以“乾淨不受污染”的眼睛面對素材例如:心中如果知道了某個拍攝片段,花了一整天的時間拍攝,也許就會左右您是否要採用它。

 

理論上,我同意Murch的觀點。但從實際面來看,尤其是低預算的電影拍攝,我沒見過它真的會發生,剪輯師真的是會到拍攝現場,其主要目的,在於讓前期到後期的轉換過程能夠平順。

 

而更常見到的是,後期總監出現在拍攝現場附近的影片集散地,有時候他們是因為視覺特效(Visual Effects – VFX)、有時是為了剪輯的目的。

 

即使在拍攝現場與剪輯室間,沒有專責的總監做為橋樑,獨立製片也扛起前期與後期的重任 在獨立製片的世界裡,導演同時也剪輯他們的電影,並不是什麼特別不尋常的事。

 

我的觀點是,前期製作組應該做好將後期納入考慮的準備,而這也是事實。當更多的影片產生、操作、搬運、及離開拍片現場進行處理,在製作各階段間搭起銜接的橋樑,就越顯其重要性。

 

我身為攝影組第一攝影助理(1st Assistant Camera - 1st AC),試著把製作詳盡的場記表、事前與剪輯師溝通、及設定平順轉入後期的清楚工作流程等,視為第一要務。

 

為什麼這樣呢?因為確保所有的素材都能無誤的送去剪輯,是我的責任。

 

因此,我今天要分享五個能幫您大大減少“在後期解決”窘境的簡單方法,而這些的窘境也許就會毀了一個低預算的製作。

 

1. 場記表

照片作者:jai MANSSON

 

因數位電影攝影機及數位單眼相機(DSLR)時代的來臨,我擔心場記表(Camera Report)在攝影組所擔任的角色(至少在比較小的製作上)越來越不重要了,這是一個很大的錯誤。

 

場記表提供了重要的資訊,它協助了在拍片現場所發生的事、與將在剪輯上所發生的事之間,建立起橋樑。如果能夠正確的製作場記表,它將提供剪輯師相同的細節資訊,就像在拍攝每一段拍攝片段時,他們就站在攝影機旁一樣。

 

乍看之下,這似乎非常的沒有必要,但它卻提供了許多好處:首先,在後期藝術家加入任何視覺特效時,它給予他們一些參考資料,例如:用來重建景深(Depth-of-Field)時的鏡頭焦長(Focal Length)。 其次,它可以讓製作重新拍攝某個場景並更容易匹配拍攝片段。第三,它可以幫助處理相混色溫的調光師。

其他的好處,我可以繼續的再講很多

 

並不是每一段拍攝都需要場記表是真的。有很多時候,它們遭閒置在剪輯師桌上,並未使用,或因為攝影助理太忙,而沒有辦法將它完成。

 

但在許多其他時候,當拍攝已經完成很久一段時間時,適當的場記表可以大大幫助後期的VFX和剪輯工作。

 

下列是一些您可以採用的場記表的樣板:

§  RED One Camera Reports(稍做調整之後,亦可用於EpicScarlet

§  2 Easy to Use Camera Report Templates

 

2. 在資料管理上讓人為疏失降至最低

 

沒有素材,後期就沒有辦法進行他們的工作,巧婦難為無米之炊。如果資料損毀了、膠捲曝光了、或硬碟壞了,就沒有辦法進行剪輯。

 

因此,好好保管您所拍攝的素材非常重要,而其重點之一就是資料管理(Data Management):一個完美的工作組,要能確保每一個BitByte的資料,都可以安全無誤的傳送到後期製作公司的電腦中。

 

適當的資料管理,其核心其實是簡單的工作,傳輸素材、備份、及安全的運送。當系統搞砸了、硬碟壞了,您必須查出原因,並拯救辛苦一天所拍攝的素材,或當攝影助理搞不清楚哪一片記憶卡已經格式化哪一片還沒、或製片買錯了硬碟類型時,事情就變得複雜了。

 

您可以看出來,這些問題大部分跟人為因素有關嗎?

 

沒錯!電腦會當機、硬體會壞、而病毒會讓資料消失,但資料管理上會發生的大部分問題,是因為人為的疏失。因此,下面的三個動作將能幫您避免99%的問題。

 

資料管理的三個必要動作

Ÿ   多份備份:最少備份兩份硬碟,三份則最理想。當拍攝完成時,將它們分別存放在不同的地方,以防發生火災、或其他任何老天爺才知道會發生的什麼事(保險箱也是存放另一份備份的好地方)。

 

Ÿ   資料不流失:在拍攝期間,將傳送已經存滿素材但尚未下載的記憶卡、及已經可以格式化再使用的記憶卡,建立清楚的工作流程。我建議在傳回攝影機再次使用的記憶卡上,貼上代表“可以格式化”的綠色標籤。

 

Ÿ   正確的資料夾名稱:在硬碟上正確的使用資料夾名稱,讓它們與腳本管理人也許會有的任何筆記上的清單相符合。當在硬碟中尋找某個拍攝片段時,每一個人都能很清楚不困惑。

 

關於這些小技巧及其他基本的資料管理技能,請觀賞此影片:http://goo.gl/bhZZK

 

最後,要注意逐漸變大的資料量,這與使用高階數位電影攝影機進行拍攝有關,這是拍攝的隱性花費需要更大容量的硬碟、效能更強的電腦、及訓練更好的人員,對後期來說會有更大的算圖、需要能力更強的電腦。

 

考慮您的預算有多少、人力有多少,然後依此決定要怎麼拍。如果您的影片最終目標是YouTube,而預算又很有限,就不用考慮用5K的解析度進行拍攝,這將讓您在前期及後期不僅省錢、也省時間。

 

就算您有能力可用高資料量進行拍攝,也要考慮到這是否會給後期帶來頭痛的問題。您有夠強的電腦能夠處理素材嗎?或您的剪輯師具備這樣的能力嗎?大部分的專業可以、應該、也會做這些考量,尤其是如果您所服務的是比較沒錢的客戶、或後期將會交給一人工作室時,就更必須要考慮這些。

 

基本上,事先知道您將傳送到的資料是什麼,並學習該有的技巧(或聘請專業人士),將資料在工作流程中傳送時所發生的人為疏失可能性降至最低。

 

3. 優先正確的打板

 

試著想像一下,如果在剪輯一部電影時,除了一段段影片的看之外,無從得知這個是在哪個場景拍的、哪一個片段是哪一個Take時,是多麼累人的事!而這就是在沒有打板的情況下,進行一部電影的剪輯所會發生的事。

 

是的!當只是一天的拍攝、或拍的影片很短時,沒有什麼太大關係,但一旦您的拍攝片段不斷的與日劇增時,因為沒有打板而產生的混亂,就會變成一頭可怕的巨獸,您將必須一次又一次的觀看場景,以便持續的提醒您自己,什麼是什麼、哪一段是哪一段。

 

有了適當的打板,剪輯師看一次Take,然後參考Take編號做下筆記,當他們需要某個片段時,就可以依照列表輕鬆的找到。

 

在某些拍攝,打板也同時提供了其他的資訊,例如:

Ÿ   不同的播放速率(Frame-Rate)資料

Ÿ   鏡頭上所使用的特殊濾鏡

Ÿ   是補鏡頭還是重新拍攝

Ÿ   使用什麼攝影機拍攝

Ÿ   鏡頭的焦長(對VFX很有用)

 

記得要拍攝打板很重要,打板上面的資料,永遠存在於所拍攝的片段中。

 

我永遠都不會忘記在我拍Ghosts Don’t Exist這部電影的時候,我跟剪輯師在組員室裡喝小酒。當我們閒聊時,他說“每段的第一格畫面就是打板,真是的太美了,做的太好了。”(我甚至在他眼睛裡,看到閃閃淚光)

 

為什麼他因為我無懈可擊的打板技巧而感動呢?因為這讓他的工作更容易、更迅速、更有效率的進行記錄(Log),並以正確的標記轉換片段以低成本拍攝電影更需要這樣的優勢。

 

4. Log Gamma拍攝獲得最好的調光

什麼是Log gamma?這是大部分現代數位電影攝影機都有的選項,讓您可以盡可能的將影像拍的很“平”(Flat – 在顏色上及亮度上)。

 

檢視一下下面的這些圖,說明一些攝影機它們內定的顏色選項與其Log選項之間的不同:

 

 

CanonLog Gamma與其“Normal 1”預設的比較

 

 

SonyS-Log Gamma與傳統的Rec-709影像的比較

 

在以上的圖表,越右邊線條越往上(而要到達頂端需要越長)、記錄越多的資料。這些額外的資料,為您在後期留有很大的空間,可以操控色彩、暗部、及亮部。

 

Log Gamma拍攝,有時也會說成“拍平”或“拍RAW檔”,(雖然Gamma 輸出與RAW檔,事實上並不是真的正同一件事)。

 

拍攝很平的影像,不論是在亮部或暗部區域,都能給您更多的細節,雖然很平的影像,在拍攝現場也許看起來並不悅目,但它為後期的調光,提供了更大的自由度。它讓您可以在顯示窗外景色的同時,也能清楚的顯示室內場景。

 

如果您計畫在後期進行大量的調光工作,那麼拍的很平、亦即以Log Gamma拍攝就是必須的。您可以使用免費的影像描述檔(Picture Profile),例如:Technicolor CinestyleAbelCine的免費場景檔等。

 

雖然您也許必須習慣在打光時,沒辦法立即看到很棒的影像,但您終將在對比、飽和度上,獲得非常棒的效果,且看起來更電影感。

 

基本上,Log Gamma能截取更多的資料,並讓您可以有更多的花樣可玩。我不建議用其他任何設定進行拍攝,除非您需要立即得到看起來是好的影像即使如此,我仍然建議試試看一些預設的設定值。

 

5. 拍攝時與VFX緊密合作

 

與特效指導成為好朋友,真的是我衷心的期盼。

 

作為攝影助理,雖然您不需擔心拍攝片段如何進行算圖(Render),但您真的必須盡可能的幫助特效藝術師,讓事情做的對、做的好。而這就從您提供他們多一點點的資訊開始。真的是這樣,一旦VFX藝術家坐在他們的電腦桌前時,一點點的資訊就可以有很驚人的幫助。

 

即使小如追蹤標記(Tracking Marker)、參考背景(References Plate)或參考動作(Reference Motion)等小事,在後期都可以讓一個拍攝片段,省下幾小時的製作時間。為了確保這些小細節不被忽略,在拍片現場通常都會有這麼一個人,專門指導為了特效有哪些事必須要得做。

 

這個人可以是:

Ÿ   視覺特效總監(Visual Effects Supervisor

Ÿ   後期總監(Post-Production Supervisor

Ÿ   製作人(Producer

Ÿ   剪輯師(Editor

Ÿ   導演(Director

Ÿ   或(有時很可怕的)以上都有

 

當在拍攝現場有這麼一個人時,有些組員也許會被激怒,但我樂在其中。因為這表示我可以問他們關於VFX、一些我並不都知道答案的問題。這意味著有人可以給我一些方針,讓我知道什麼對後期最有幫助,而不需要我自己去瞎猜什麼會是有用的。

 

真的是如此,您們都是為了相同的目標而工作,只是在不同的組罷了!作為一個團隊,雖然要讓前期能很平順的轉換到後期,您有很多事可以做,但我想強調的最常見、也是最有用的三件事:清楚的溝通、加入追蹤標記、及拍攝參考背景。

 

A.) 清楚的溝通

除了接受許多其他的忠告之外,與VFX總監好好的合作,將有助於避免“在後期解決”的災難。因此,將焦點集中在清楚的溝通,可以最大化兩者之間的關係

、最小化頭痛的問題。

 

在高壓力、時間緊迫的電影拍攝現場,任何層級的溝通都非常重要。在特效佔有很重的比例、每一個人都必須彼此交換意見時,更顯其重要性。

 

對於Visual FX藝術家的工作是否能輕鬆一些,拍攝組員站在很重要的位置,但也需要能有些瞭解或預先知道,因此需要清楚的被告知,怎麼做可以讓事情更容易一些。例如,什麼應該在拍的時候就拍下來、什麼可以事後再加?演員最好拿著一杯水、或裝裝樣子事後再以數位方式加上去就好?

 

這些問題都必須清楚的事先溝通。

 

B.) 加入追蹤標記

什麼是追蹤標記(Tracking Marker)?它們是放置在場景中小小的指示物件(Indicator),它們在電腦上給視覺特效藝術家一些參考點。讓藝術家可以更容易進行一些,例如:修圖、做遮罩等程序。越多的追蹤標記,VFX藝術家就有更多的自由度可以做他們想做的事。

 

C.) 拍攝參考背景

在你喊“放”之前,您並不知道飛靶會在哪個方向。與其憑空做飛靶射擊,“參考背景”是一個在影格內不含主要演員或主物體的場景背景。

 

您可以將它想成,您所拍攝的畫面,之後將做為特效的背景幕(Backdrop)。參考背景的目的,是讓VFX藝術家可以將背景放置在場景中移動的物體之後,這可以讓許多特效變得更容易。例如:多層的物件、將場景不需要的物件裁掉、及在背景中加入元件且不需將它們疊在主體上等。

 

不要在後期解決現在就解決

如果您曾在拍攝現場,聽到某人理直氣壯的說“在後期解決”,您同時也會聽到拍攝組員的滿腹牢騷。大家都知道,在後期解決其過程很花時間,而有時又必須承認,在拍攝的時就是沒辦法達到想要的效果。

 

有些事主要是得靠後期,在電腦前做、比用攝影機來得好,這確實是事實。但是有計畫的進行拍攝並利用後期讓它更好,與完全依靠後期來解決,兩者之間有很大的差別。

 

攝影助理雖然只扮演了一個小角色,但如果我們有效的扮演這個角色,我們可以幫助避免一些嚴重的“在後期解決”的頭痛問題。我們可以不需要避免創作上所發生的頭痛問題那是導演該擔心的問題,例如:外星機器人應該是23呎高而不是27呎高,糟糕!沒有多餘的空間可以容下多出的四呎等。

 

但是,我們可以做很多事去避免技術上的頭痛問題,例如:遺失素材、過度飽和的RAW素材、及提供正確的場記表以避免打板錯誤、確實的打板、普通常識都該知道的習慣、及清楚的與任何後期總監溝通等。

 

您也許可以在拍攝的最後一天,就這麼離開拍攝現場,並進入下一個拍攝工作,但有些人則必須和您所留下的素材,在接下來的幾週、幾個月、或幾年一起過活。與其以“後期解決”這種來自“高層”的命令,讓他們的生活痛苦,不如幫點忙,現在、在現場就解決。這是您拿了薪水就該做的事,每一部拍攝也應該多多如此做。再加上,如果您這麼做,將會讓製片們都瘋狂的愛您!

 

原文出處:goo.gl/GHcUS


 
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